Воскресенье, 02.02.2025, 10:25


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Маг - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Маг
Док_ТёмкаДата: Суббота, 09.07.2011, 18:37 | Сообщение # 1
рыцарь)
Группа: Модераторы
Сообщений: 9
Репутация: 20
Статус: Offline
Passive Skills –Пасивки

Усиление кинжала
[color=yellow]Усиление кинжала, ур.1 Пассивный навык, увеличивающий силу физической и магической атаки на 5 единиц при использовании кинжала.
Усиление кинжала, ур.2 Пассивный навык, увеличивающий силу физической и магической атаки на 12 единиц при использовании кинжала.
Усиление кинжала, ур.3 Пассивный навык, увеличивающий силу физической и магической атаки на 20 единиц при использовании кинжала.

уровни: 5/16/25
затраты: 2/3/4 [/color]
Если вы решили пользоваться кинжалом, то этот скил для вас необходим, а если нет, то пропустите его.

Полиглот
Полиглот, ур.1 Наделяет персонажа способностью понимать около 30 процентов речи противника.
Полиглот, ур.2 Наделяет персонажа способностью понимать около 60 процентов речи противника.
Полиглот, ур.3 Наделяет персонажа способностью понимать все, что говорит противник.
уровни: 13/22/51
затраты: 1/2/2

Если и брать этот скилл, то только на 51 уровне, когда остались поинты на скиллы. Скилл поможет вам распознавать, что же вам написал противник.

Большой рюкзак
Большой рюкзак, ур.1 Пассивный навык, увеличивающий количество вкладок инвентаря до 3.
Большой рюкзак, ур.2 Пассивный навык, увеличивающий количество вкладок инвентаря до 4.
Большой рюкзак, ур.3 Пассивный навык, увеличивающий количество вкладок инвентаря до 5.
уровни: 20/36/51
затраты: 1/2/2

Чем больше ячеек в инвентаре, тем лучше, хотя я бы 3-й уровень не брал.

Медитация
Медитация, ур.1 Пассивный навык, позволяющий восстанавливать уровень ЗД, МН, ЭН на 4 процента каждые 3 секунды во время отдыха.
Медитация, ур.2 Пассивный навык, позволяющий восстанавливать уровень ЗД, МН, ЭН на 6 процентов каждые 3 секунды во время отдыха.
Медитация, ур.3 Пассивный навык, позволяющий восстанавливать уровень ЗД, МН, ЭН на 8 процентов каждые 3 секунды во время отдыха.
уровни: 6/15/26
затраты: 1/2/2

Очень важный скилл. Стоит брать и прокачивать на максимум

Приток маны
Приток маны, ур.1 Пассивный навык, повышающий максимальное количество МН на 110.
Приток маны, ур.2 Пассивный навык, повышающий максимальное количество МН на 255.
Приток маны, ур.3 Пассивный навык, повышающий максимальное количество МН на 448.
уровни: 5/16/25
затраты: 2/3/4

Нам, колдунам, чем больше маны, тем лучше. Поэтому и этот скилл на максимум. На уровне сложности "Легенда" не стоит качать его, так как маны у вас и так хватать будет

Basic Skills - Основные Умения

Магический шар/ Магическая стрела/ Магический снаряд
Магический шар ур1. Нестихийный магический шар наносит урон, равный величине магической атаки плюс 29 единиц.
Магическая стрела ур2. Нестихийная магическая стрела наносит урон, равный величине магической атаки плюс 60 единиц.
Магический снаряд ур3. Нестихийный магический снаряд наносит урон, равный величине магической атаки плюс 118 единиц.
Уровни: 1/10/20
затраты: 2/2/3
мана: 20/45/90
каст: 1/0.5/мгновенно
дальность: 24

Первый ваш скилл, который дают вам. Он поможет вам подтягивать мобов, что находятся на дальнем растоянии. Также он хорош и для пвп..На максимум его.

Защита тела
Защита тела, ур.1 Увеличивает мощность физической защиты персонажа на 12 единиц и повышает вероятность уклонения от физической атаки на 2 процента на 5 минут.
Защита тела, ур.2 Увеличивает мощность физической защиты персонажа на 24 единицы и повышает вероятность уклонения от физической атаки на 4 процента на 5 минут.
Защита тела, ур.3 Увеличивает мощность физической защиты персонажа на 47 единиц и повышает вероятность уклонения от физической атаки на 7 процентов на 5 минут.
уровни: 2/17/34
затраты: 3/4/4
мана: 60/250/460
энергия: 60/100/150

Ваш личный бафф. На максимум его.

Огненный шар/ Огненная стрела/ Огненное копье
Огненный шар Базовый прием магии огня, поражающий цель с силой магической атаки плюс 51 единица урона.
Огненная стрела Базовый прием магии огня, поражающий цель с силой магической атаки плюс 103 единицы урона.
Огненное копье Базовый прием магии огня, поражающий цель с силой магической атаки плюс 226 единиц урона.
уровни: 3/14/27
затраты: 2/3/3
мана: 38/72/116
каст: 1.5с
дальность: 24м

Я считаю, что это лишний скилл. Имея небольшой доп магический урон, он действует только на одиночную цель. В дальнейшем вы получите более увесистый скилл (Пламя преисподней) и этот вам будет не нужен. Сохраните 8 скилл поинтов.

Магические корни/ Разящие корни
Магические корни Ур1.Базовый прием магии земли, поражающий цель с силой магической атаки плюс 34 единицы урона, а также лишающий ее способности двигаться на 3 секунды.
Живые корни Ур1. Базовый прием магии земли, поражающий цель с силой магической атаки плюс 80 единиц урона, а также лишающий ее способности двигаться на 5 секунд.
Разящие корни Ур1.Базовый прием магии земли, поражающий цель с силой магической атаки плюс 175 единиц урона, а также лишающий ее способности двигаться на 7 секунд.
уровни: 3/14/27
затраты: 2/3/3
мана: 80/110/181
каст: 1.25с
откат: 30с
дальность: 24м

Когда я играл на оффе, я не брал этот скил, но потом я захотел его взять, а поинтов не хватило и я очень пожалел. Во-первых, на пвп этот скил тормозит убегающих противников. Во-вторых, этот скилл тормозит монстров сагрившихся на вашего оракула. В-третьих, если вам надо завалить босса по квесту с 27 уровня, у вас есть 7 секунд скастить целый ряд скилов, а потом еще раз запустить корни. На максимум его короче.

Воздушная стрела/ Воздушное копье/ Воздушный молот
Воздушная стрела Ур1.Базовый прием магии ветра, поражающий цель с силой магической атаки плюс 34 единицы урона. Действует мгновенно.
Воздушное копье Ур2.Базовый прием магии ветра, поражающий цель с силой магической атаки плюс 80 единиц урона. Действует мгновенно.
Воздушный молот Ур3.Базовый прием магии ветра, поражающий цель с силой магической атаки плюс 175 единиц урона. Действует мгновенно.
уровни: 3/14/27
затраты: 2/3/3
мана: 80/110/181
каст: мгновенно
откат: 30с
дальность: 24м

Всегда есть какой-то моб, который остался в живых после АОЕ-атаки – этот скилл поможет вам его добить.

Потеря маны
Потеря маны, ур.1 Постепенно понижает уровень МН противника. Жертва теряет 380 МН в течение 30 секунд.
Потеря маны, ур.2 Постепенно понижает уровень МН противника. Жертва теряет 630 МН в течение 30 секунд.
Потеря маны, ур.3 Постепенно понижает уровень МН противника. Жертва теряет 1430 МН в течение 30 секунд.
уровни: 16/28/40
затраты: 3/3/3
каст: мгновенно

Этот скилл предназначен для магов танков, если вы все же нюкер, а не танк, то этот скилл вам не нужен

Damage Skills - Умения Урона

Огненные шипы
Огненные шипы, ур.1 Дает защиту при помощи огненных шипов в течение 5 минут, нанося 8 единиц урона за удар любому врагу, появившемуся в радиусе 4 метров.
Огненные шипы, ур.2 Дает защиту при помощи огненных шипов в течение 5 минут, нанося 25 единиц урона за удар любому врагу, появившемуся в радиусе 4 метров.
Огненные шипы, ур.3 Дает защиту при помощи огненных шипов в течение 5 минут, нанося 65 единиц урона за удар любому врагу, появившемуся в радиусе 4 метров.
уровни: 4/24/34
затраты: 2/3/4
мана: 30/110/250

Этот скилл предназначен для магов танков, если вы все же нюкер, а не танк, то этот скилл вам не нужен. Это персональный бафф-скилл, который создает агро и ранит мобов. Даже пассивные мобы сагрятся на вас, если этот скил активирован. Если вы в пати и вы не танк, никогда не запускайте этот скилл, если взяли его по ошибке.

Языки пламени/ Огненная завеса/ Огненная стена
Языки пламени Ур1.Прием магии огня, создающий языки пламени в радиусе 6 метров на 12 секунд. После контакта с огнем враги получают 32 единицы урона за удар в течение 12 секунд.
Огненная завеса Ур1. Прием магии огня, создающий огненную завесу в радиусе 8 метров на 12 секунд. После контакта с огнем враги получают 50 единиц урона за удар в течение 12 секунд.
Огненная стена Ур1.Прием магии огня, создающий огненную стену в радиусе 10 метров на 12 секунд. После контакта с огнем враги получают 80 единиц урона за удар в течение 12 секунд.
уровни: 8/23/33
затраты: 3/3/4
мана: 60/150/175
каст: 1с
откат: 30с

Это больше фан скилл.Не стоит его брать.

Каменный обвал
Каменный обвал, ур.1 Прием магии земли, создающий обвал в радиусе 14 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 69 единиц урона, а также лишает цель способности двигаться на 1 секунду.
Каменный обвал, ур.2 Прием магии земли, создающий обвал в радиусе 14 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 181 единица урона, а также лишает цель способности двигаться на 2 секунды.
Каменный обвал, ур.3 Прием магии земли, создающий обвал в радиусе 14 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 305 единиц урона, а также лишает цель способности двигаться на 3 секунды.
уровни: 8/23/33
затраты:3/3/4
мана:90/225/350
каст: 2.5с
дальность: 24м

Этот скилл для магов которые бегают в пати с танком, надо время для каста. После нескольких пулов танком вы более-менее поймете, как танк агрит мобов и за секунду до его скилла "Насмешки", запускайте "Каменный обвал". Земляных скиллов аж 3 штуки и "Земляные шипы" намного круче остальных. Я бы советовал для начала взять только первый уровень этого скилла. Это вам поможет на пвп валить массы, особенно, когда вы стоите в толпе и у вас есть время скастить 2.5 секунды.

Воздаяние (Умение только для уровня Легенда)
Воздаяние, ур.1 Наносит 277 единиц урона с вероятностью успеха 85 процентов.
Воздаяние, ур.2 Наносит 866 единиц урона с вероятностью успеха 85 процентов.
Воздаяние, ур.3 Наносит 1936 единиц урона с вероятностью успеха 85 процентов.
уровни: 11/32/55
затраты: 4/5/5
каст:мгновенно

Обязательный скилл для Легенды.

Буря/ Неистовая буря/ Ураган
Буря, ур.1 Прием магии ветра, который создает бурю в радиусе 14 метров вокруг цели, нанося урон, соответствующий базовой силе атаки, плюс 69 единиц урона.
Неистовая буря, ур.2 Прием магии ветра, который порождает бурю в радиусе 14 метров вокруг цели, нанося урон, соответствующий базовой силе атаки, плюс 181 единица урона.
Ураган, ур.1 Прием магии ветра, который порождает бурю в радиусе 14 метров вокруг цели, нанося урон, соответствующий базовой силе атаки, плюс 305 единиц урона.
уровни: 8/23/33
затраты: 3/3/4
мана: 120/300/460
каст: 1с
дальность: 24м

Вы мучались до 8 уровня ради этого скилла. Его - на максимум. Это будет один из ваших главных скиллов на протяжении всех 60 уровней. Он хорош как для соло, так и для пати и для пвп. На максимум его.

Поглощение энергии
Поглощение энергии, ур.1.Активный навык, который поглощает 474 ЭН противника с вероятностью успеха 75 процентов. Можно использовать только в ближнем бою.
Поглощение энергии, ур.2.Активный навык, который поглощает 785 ЭН противника с вероятностью успеха 75 процентов. Можно использовать только в ближнем бою.
Поглощение энергии, ур.3.Активный навык, который поглощает 1100 ЭН противника с вероятностью успеха 75 процентов. Можно использовать только в ближнем бою.
*можно использовать только в ближнем бою
уровни: 13/29/44
затраты: 3/4/4
каст: мгновенно

Кинжалом вы не атакуете вплотную, а посему этот скил вам не нужен. А если учесть, что шанс у него всего 75%, то про него можно забыть.

Длань судьбы
Длань судьбы, ур.1 Мощный магический прием, который за 18 секунд постепенно наносит цели 728 единиц урона.
Длань судьбы, ур.2 Мощный магический прием, который за 18 секунд постепенно наносит цели 1080 единиц урона.
Длань судьбы, ур.3 Мощный магический прием, который за 18 секунд постепенно наносит цели 2100 единиц урона.
уровни: 19/35/53
затраты: 3/3/3
каст: мгновенно
дальность: 24м

Подягивает мобов с расстояния. Мне этот скилл очень нравится, особенно он классный для магов танков, когда они танкуют боссов. Также хорош скилл в дуэлях. Мой совет - на максимум, но выбор за вами.

Теперь давайте рассмотрим 3 следующих скилла. Во-первых, они все АОЕ. Во–вторых, они для 3–х из 4-х стихий. Но самое главное - время каста. Запомните, все скилы стихии Ветра кастуются быстрее, чем остальные. Если вы играете на уровне сложности "солдат", вам придется решить, что вам важнее, так как на все скилы поинтов не хватит.

Метеориты
Метеориты, ур.1 Прием магии огня, низвергающий на землю метеориты в радиусе 10 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 124 единицы, а также совокупный урон в 60 единиц в течение 12 секунд.
Метеориты, ур.2 Прием магии огня, низвергающий на землю метеориты в радиусе 12 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 200 единиц, а также совокупный урон в 100 единиц в течение 12 секунд.
Метеориты, ур.3 Прием магии огня, назвергающий на землю метеориты в радиусе 14 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 302 единицы, а также совокупный урон в 152 единицы в течение 12 секунд.
уровни: 21/31/41
затраты: 4/4/4

Вам, безусловно, надо в арсенале иметь хотя бы один огненый АОЕ-скилл. Поскольку ветряных монстров не так много на картах, я бы не советовал его сильно раскачивать. Кроме всего прочего, у воина будет огненный топор с 45 уровня и ваш скилл Метеориты будет совершенно лишний в пати с ним. Советую только первый уровень.

Землетрясение
Землетрясение, ур.1 Прием магии земли, который вызывает землетрясение и наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 187 единиц. Поражает и оглушает на 3 секунды существа в радиусе 10 метров вокруг цели.
Землетрясение, ур.2 Прием магии земли, который вызывает землетрясение и наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 301 единица. Поражает и оглушает на 3 секунды существа в радиусе 12 метров вокруг цели.
Землетрясение, ур.3 Прием магии земли, который вызывает землетрясение и наносит урон, соответствующий силе магической атаки плюс 455 единиц. Поражает и оглушает на 3 секунды существа в радиусе 14 метров вокруг цели.
уровни: 21/31/41
затраты: 4/4/4

Не тратьте скилл-поинты на этот скилл. Еще каких-то 9 уровней и вы получите "Земляные шипы" и забудете про этот скилл. Ко всему прочему многим не нравится, когда у них трясется экран от вашего скила. Также, если вы стоите в какой то комнате в подземелье и тихо фармите себе и вдруг запускаете скилл "Землетрясение" - будьте уверены, что к вам приду гости.

Удар молнии
Удар молнии, ур.1 Прием магии ветра, который вызывает молнию и наносит урон, соответствующий силе магической атаки плюс 161 единица. Поражает зону в радиусе 10 метров вокруг цели. Действует мгновенно.
Удар молнии, ур.2 Прием магии ветра, который вызывает молнию и наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 277 единиц. Поражает зону в радиусе 12 метров вокруг цели. Действует мгновенно.
Удар молнии, ур.3 Прием магии ветра, который вызывает молнию и наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 432 единицы. Поражает зону в радиусе 14 метров вокруг цели. Действует мгновенно.
уровни: 21/31/41
затраты: 4/4/4

каст: мгновенно
Обезательно и без вопросов.Мгновенно кастующийся скилл спасет вас не раз, поможет в фарме и соло.

Следующие 3 скила только для уровня сложности "ветеран". Действуют на одиночную цель. Кроме "Потока Ветра", два других я бы качал на максимум. "Поток ветра" - лишний, так как у вас уже естъ 3 ветряных скила зачем вам еще один.

Поток ветра (Умение только для уровня Ветеран+)
Поток ветра, ур.1 Мощный прием магии ветра, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 1101 единица.
Поток ветра, ур.2 Мощный прием магии ветра, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 1564 единицы.
Поток ветра, ур.3 Мощный прием магии ветра, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 2108 единиц.
уровни: 38/48/58
затраты: 4/5/5


Поток пламени (Умение только для уровня Ветеран+)
Поток пламени, ур.1 Мощный прием магии огня, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 1101 единица.
Поток пламени, ур.2 Мощный прием магии огня, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 1564 единицы.
Поток пламени, ур.3 Мощный прием магии огня, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 2108 единиц.
уровни: 38/48/58
затраты: 4/5/5


Поток земли (Умение только для уровня Ветеран+)
Поток земли, ур.1Мощный прием магии земли, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки плюс, 1101 единица.
Поток земли, ур.2Мощный прием магии земли, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 1564 единицы.
Поток земли, ур.3Мощный прием магии земли, который наносит урон, соответствующий силе магической атаки, плюс 2108 единиц.
уровни: 38/48/58
затраты: 4/5/5


Special Skills -Специальные умения
Поддержка
Поддержка, ур.1 Групповое усиление, которое увеличивает силу магической атаки всех членов отряда в радиусе 100 метров от персонажа на 15 единиц. Каждые 3 секунды восстанавливается 1 процент от общего количества МН.
Поддержка, ур.2 Групповое усиление, которое увеличивает силу магической атаки всех членов отряда в радиусе 100 метров от персонажа на 40 единиц. Каждые 3 секунды восстанавливается 2 процента от общего количества МН.
Поддержка, ур.3 Групповое усиление, которое увеличивает силу магической атаки всех членов отряда в радиусе 100 метров от персонажа на 80 единиц. Каждые 3 секунды восстанавливается 3 процента от общего количества МН.
уровни: 7/39/54
затраты: 2/3/4
мана: 110/580/760
энергия: 70/170/225

Это пати-бафф. Очень классная штука для оракулов и колдунов. На максимум его.

Снятие защиты
Снятие защиты, ур.1 Лишает цель стихийной защиты на 1 минуту с вероятностью успеха 60 процентов.
Снятие защиты, ур.2 Лишает стихийной защиты врагов в радиусе 10 метров от цели на 1 минуту с вероятностью успеха 80 процентов.
уровни: 9/43
затраты: 3/5

Если бы разница между уровнями не была настолько большая, было бы все намного проще. Но до 43 уровня придется помучаться, а потом с шансом 80% можно кастовать ветряые скиллы после этого скилла и получать доп урон +40%!! Если стоит группа из 2 мобов то до 43 можно кастовать этот скил на монстра с силной защитой (огонь/вода) а потом делать АОЕ ветра/земли на обоих.На максимум его
*(прим.редактора) Кроме того, на уровнях 9-19 (на 20 уровне персонажа каст "магического снаряда" становится моментальным) этот скилл весьма удобен для сбора пака мобов с целью дальнейшего его уничтожения с помощью АОЕ-скиллов. Каст скилла моментален, МП тратится мало, а мобы агрятся вне зависимости от того, сработал скилл или нет, к тому же есть шанс что на кое-кого из них "remove atribute" все же подействовал.

Скрытый порыв
Скрытый порыв, ур.1 Пассивный навык, который обнуляет время перезарядки магии, составляющее менее 500 секунд, когда уровень ЗД опускается ниже 10 процентов. Навык автоматически активируется на 30 секунд каждые 3 минуты.
Скрытый порыв, ур.2 Пассивный навык, который обнуляет время перезарядки магии, составляющее менее 500 секунд, когда уровень ЗД опускается ниже 17 процентов. Навык автоматически активируется на 30 секунд каждые 3 минуты.
навык автоматически активируется на 30 секунд каждые 3 минуты.
Скрытый порыв, ур.3 Пассивный навык, который обнуляет время перезарядки магии, составляющее менее 500 секунд, когда уровень ЗД опускается ниже 25 процентов. Навык автоматически активируется на 30 секунд каждые 3 минуты.
уровни: 17/29/50
затраты: 1/2/3

Этой штукой надо каждому магу/колдуну научиться пользоватся. Она спасет вашу жизнь не раз и не 10. Дело в том, что такие скиллы как "Торнадо/Лекарь/Удар молнии" можно спамить без остановки. "Лекарь" запущеный после активации этого скилла можно запустить через 30 секунд опять! "Скрытый порыв" в сочетании с "Резерв магии" и "Лекарь" делает вас неуязвимым, если правильно пользоваться скиллами. На максимум этот скилл.

Резерв магии
Резерв магии, ур.1 Навык, который использует все ЭН персонажа, чтобы восполнить 715 МН.
Резерв магии, ур.2 Навык, который использует все ЭН персонажа, чтобы восполнить 1619 МН.
Резерв магии, ур.3 Навык, который использует все ЭН персонажа, чтобы восполнить 2582 МН.
уровни: 18/37/57
затраты: 3/4/5

Я называю этот скил как и "Лекарь" - “Подарочный Набор Мага”. ЭН которая вам ненужна для кастов будет трансформирована в ману. Я этим скиллом пользуюсь так: Сначала делаю ребафф, а потом запускаю "Резерв магии". Даже если осталось 1 ЭН, она будет трансформирована в ману. На максимум этот скилл.

Лекарь
Лекарь, ур.1 Компенсирует урон, получаемый персонажем в течение одной минуты, расходуя ЭН, и лишь затем расходуются ЗД.
Лекарь, ур.2 Компенсирует урон, получаемый персонажем в течение одной минуты, расходуя МН, и лишь затем расходуются ЗД.
Лекарь, ур.3 Компенсирует урон, получаемый персонажем в течение одной минуты, расходуя сначала МН, потом ЭН, и лишь затем расходуются ЗД.
уровни: 18/29/47
затраты: 4/5/6

Этот скилл – бафф, он делает щит на ваш ЗД и сливает МН на втором уровне. А если учесть, что маны у колдуна много, то этот скилл станет вашим незаменимым другом как на пвп, так и в бое с мобами. Замечательно работает в паре с "Резерв магии". Надо прокачать только до второго уровня.

Земляные шипы
Земляные шипы, ур.1 Прием магии земли, вызывающий появление из-под земли шипов в радиусе 10 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки плюс 352 единицы. Жертва теряет сознание на 3 секунды.
Земляные шипы, ур.2 Прием магии земли, вызывающий появление из-под земли шипов в радиусе 12 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки плюс 472 единицы. Жертва теряет сознание на 3 секунды.
Земляные шипы, ур.3 Прием магии земли, вызывающий появление из-под земли шипов в радиусе 14 метров вокруг цели. Наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 669 единицы. Жертва теряет сознание на 3 секунды.
уровни: 30/42/52
затраты: 6/7/8

Набив 30 уровней вы получаите в подарок Шипы и Торнадо. Сначала про шипы. Очень хороший АОЕ-скилл с увесистым дополнительным уроном. Обязательно надо сохранять поинты на всех уровнях сложности для него и прокачать до 3 уровня.
Пользуйтесъ им как на PvP так и на PvE

Неразбериха/ Хаос/ Армагеддон
Неразбериха,Ур1 Прием нестихийной магии, который в радиусе 10 метров от персонажа наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 315 единиц урона. Выносливость, ловкость и мудрость жертв понижаются на 150 единиц на 12 секунд.
Хаос,Ур2.Прием нестихийной магии, в радиусе 14 метров от персонажа наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 546 единиц урона. Выносливость, ловкость и мудрость жертв понижаются на 200 единиц на 12 секунд.
Армагеддон,Ур3. Прием нестихийной магии, который в радиусе 18 метров от персонажа наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 735 единиц урона. Выносливость, ловкость и мудрость жертв понижаются на 250 единиц на 12 секунд.
уровни: 32/46/55
затраты: 7/8/9

Очень увесистый скилл для пвп. Обычно, когда делают рескилл на 57+ уровне, берут его. Раньше 55+ уровня он не имеет смысла, так как откат у него большой и долгий и скилл-поинтов уж ООчень много надо вложить. Я бы не советовал брать его.

Торнадо
Торнадо, ур.1 Прием магии ветра, вызывающий торнадо в радиусе 10 метров вокруг цели. Мгновенно наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки плюс 426 единиц.
Торнадо, ур.2 Прием магии ветра, вызывающий торнадо в радиусе 12 метров вокруг цели. Мгновенно наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 700 единиц.
Торнадо, ур.3 Прием магии ветра, вызывающий торнадо в радиусе 14 метров вокруг цели. Мгновенно наносит урон, соответствующий базовой силе магической атаки, плюс 987 единиц.
уровни: 30/42/52
затраты: 6/7/8

О! Торнадо! Мгновенный каст этого скила доставит вам море удовольствия. На максимум его.

Пламя преисподней
Пламя преисподней, ур.1 Прием магии огня, поражающий противника с силой магической атаки плюс 530 единиц урона, а также наносящий дополнительно 264 единицы урона в течение 18 секунд.
Пламя преисподней, ур.2 Прием магии огня, поражающий противника с силой магической атаки плюс 850 единиц урона, а также наносящий дополнительно 426 единиц урона в течение 18 секунд.
Пламя преисподней, ур.3 Прием магии огня, поражающий противника с силой магической атаки плюс 1178 единиц урона, а также наносящий дополнительно 594 единицы урона в течение 18 секунд.
уровни: 34/45/56
затраты: 6/7/8

Вы помните скиллы, которые вам пытались подсунуть на 3 уровне (Огненный шар/ Огненная стрела/ Огненное копье) и вы его не взяли? А скилл Длань судьбы вы помните? Ну так этот скилл 2 в одном.
Кастуется очень долго но урон!! На ветряных мобов сносит почти всегда 75% ЗД. Я с него люблю начинать атаку. Жалко только то, что он не АОЕ. Это Нюк-скилл для ветряных мини-боссов. Также хорошо им сносить моба сагрившегося на Орка. На максимум его.

Отложенная смерть/ Внезапная смерть/ Злой рок (Казнь)
Отложенная смерть,ур1. Убивает цель спустя 5 минут после использования.
Внезапная смерть,ур2.Убивает цель спустя 3 минуты после использования.
Злой рок,ур3. Убивает цель спустя 1 минуту после использования.
уровни: 36/47/57
затраты: 5/6/7

На оффе этот скил называли Казнь. Цель умирает - 100%. Если на пвп на вас наложили этот скилл, только оракул имеющий 3 уровень скилла исцеления может с вас его снять, иначе вам крышка. Очень прикольно убивать этим скиллом игроков на уровне Легенда. Кстати все кто жаловался что в игре нету ПК так вот он ПК скилл.

Жнец (Умение только для уровня Ветеран+)
Жнец, ур.1 Мощный магический прием, который наносит урон цели 3 раза с силой магической атаки, используя для этого все МН персонажа. Не действует на некоторых чудовищ..
Жнец, ур.2 Мощный магический прием, который наносит урон цели 4 раза с силой магической атаки, используя для этого все МН персонажа. Не действует на некоторых чудовищ..
уровни: 49/59
затраты: 8/9

Одно только то, что можно получить 4-хкратный магический урон, уже пугает, но учтите, если у вас нету бутылочек маны или вы не взяли скилл "Резерв Маны", вы можете оказаться в невыгодной ситуации.
Но поскольку этот скил дают на уровне "ветеран" его стоит брать.

Дыхание Камайна (Умение только для уровня Легенда)
Дыхание Камайна Ур1.Магический прием, который уменьшает максимальное количество ЗД врагов в радиусе 15 метров от цели на 87 процентов. Не действует на некоторых чудовищ..
уровни: 60
затраты: 9

Обязательный скилл для уровня сложности "Легенда", а как же без него.


 
ЛэтоДата: Суббота, 30.07.2011, 18:17 | Сообщение # 2
Рыцарь
Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Репутация: 10022
Статус: Offline
Итакс ктото спёр мой гайд про магов немного дополню

в первой части были написаны скилы которые необходимы магу на 58+ уровне. Сичас немного распишу вам сколько нада качать инт для лакового мага и почему я выбирал именно ету раскачку.

Для своего мага я делал 410 удачи - для фана есть баф разведа который дайот ещё 90 лака итого 500 95% крита магу больше и ненада штоб наносить критический урон но ето не касаеться для урона по лучникам и разведам потому как у них удачи намного больше гдето 500-700
поетому критические удары по ним неособо идут

ИНТ-у меня 600 инт и сила магической атаки равна 1030-1070 што при критическом даре увеличиваеться в двое итого 2к урона плюс попадание в елемент 2.5к
ВНС-лаковым магам вынос бесполезен потому как ляпая вынос или кидая статы на него вы уменьшаете силу магической атаки а делать +100 выноса вас особо неспасут
МДР-для мага нада 200-250 мудрости для того штобы не мазать и по мобам и по пвп персонажам но ето не относиться к жрецам потому как у них мудрости намного больше.

Теперь раскажу почему фул интовый маг хуже для фана и для фарма - 1.У фул интового мага нет критических ударов поетому лаковый маг его запросто передамаживает но есть такие понятия как (коготь пардалиса и фб ) да они дают шанс нанести критический урон но на пвп и фарме ты невсегда сможеш етим воспользываться
2. Кушать когти и ждать фб штоб пойти пофармить ето тоже не выход поетому фул интовые маги качают вынос штобы их нетак сносили как мобы так и пвп игроки што делает затруднительным при фарме с танком потому как из-за выноса мобы могут дружно кучкой сорваться на мага да и когти уж больно дорого стоят штоб их постоянно кушать 1кк за 10 минут критов ты так останешься нищим
3. Удача по мимо того дайот шанс нанести критический урон ещё и дайот шанс уклониться от критического удара поетому вертушка боя нанесёт не 8-9к урона а всего 3-4 ето при том што бой будет равный по впв рангам с вами потому как снежинки и звёзды дают очки за счёт которых можна улутшить своего персонажа в какомто направлении
4.Почему когда маги качают вынос ето делает их немного стойкими но менее обидными для других пвп игроков 1внс дайот 1-1.3 физ дефа и 5 -10 к жизням соответственно вы получаете со 100 выноса 1к хп но уменьхаете свой урон для фул интового мага ето 100-150 единиц урона для лакового ето 200-300
5.Почему нестоит качать 500+ удачи потомушто все криты вы всёравно неполучите а силу удара у вас уменьшиться ето было уже доказано на примере Лютафен_лег когда у него было 520 удачи а у меня 410 я в большинстве случаев перебивал мобов за счёт величины крита у него криты были на 300-500 единиц меньше а разница в количестве критов была небольшая на 10 моих ударов всего 1-3 некритических

Я расписал вам свою раскачьку мага но помните каждый персонаж ето отдельный игрок и двух одинаковых быть неможет всегда будут какието различия толи хп в вещах толи скорость оружия которое ты выбираеш
P.S Если вы захотите дополнить етот маленький гайд милости прошу,или если я ещё невсё расказал пишите ваши вопросы постараюсь ответить на них. НА ЕТОМ ВСЁ НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ИГРОЙ И ПОМНИТЕ НЕ СТОИТ БЫТЬ ЗАДРОТОМ И ПЕРЕНОСИТЬ ИГРУ В ЛИЧНОСТИ ВСЕ МЫ ПРИШЛИ В ИГРУ ЧТОБ ПООБЩАТЬСЯ И ОТДОХНУТЬ УДАЧНОЙ ИГРЫ ТОВАРИЩИ


Лэто
..ДАСАДЖАГА..
ЛюкАйнсворд
ШаМаН_ЛЕГ


Сообщение отредактировал Шаман - Суббота, 30.07.2011, 18:19
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Хранители Веры © 2025